[Leverage] Der 1800-Zeichen-Job

Im Rahmen der Jubelfeiern zu inzwischen über 1800 Mitgliedern in der Google+ Community Rollenspieler (deutschsprachig) gibt es die von Stefan Matthias Aust initiierte Aktion binnen 10 Tagen 18 (oder mehr) Abenteuer-Skizzen von 1800 (oder weniger) Zeichen Länge zu sammeln (#10mal1800). Mehr dazu hier im betreffenden Google+-Post.

Für mich ist die Beschränkung auf 1800 Zeichen schon eine wahrlich harte Herausforderung, der ich mich jedoch unerschrocken stellen werde. Zur Not wird halt mit der großen Sense brutalst gekürzt! – Hier kommt er also, der 1800-Zeichen-Job für eine Leverage Crew aus ehrbaren Dieben, die es den Verbrechern der Management-Etagen heimzahlen wollen.

Titel: Der 1800-Zeichen-Job

Autor: Frank Falkenberg (Zornhau)

Genre/Setting: Heist-Movie, Moderne Welt (der Wirtschaftsverbrechen), Leverage RPG

Klient ist der junge Sohn eines Finanzbeamten. Dieser war großer Fußball-Fan des Liga-Meisters und hatte dem Vereinspräsidenten und Sauerkrautproduzenten naiverweise Informationen über laufende Ermittlungen gegen ihn wegen Steuerhinterziehung zugespielt. Der Fußball-Boss hatte daraufhin Selbstanzeige erstattet, dabei nur ein Zehntel der tatsächlich hinterzogenen Summe angegeben. Im Laufe der staatsanwaltlichen Ermittlungen zog er jedoch die Selbstanzeige wieder zurück. Die Staatsanwaltschaft mußte die Ermittlungen einstellen, nahm sich aber den Finanzbeamten wegen „Geheimnisverrats“ vor. Dieser bat beim Fußball-Boss um Hilfe, doch wurde er einfach ignoriert. Kurze Zeit darauf erhängte sich der Vater des Klienten.

Der Sohn möchte seinen Vater gerächt sehen. Die Gerichte gehen nicht gegen den schier unangreifbaren Fußball-Boss vor, der weiterhin Geld hortet und Steuern hinterzieht. Niemand kümmert sich, wie es dem Finanzbeamten ergangen ist. Der Fußball-Boss sonnt sich weiterhin feixend in seiner großen Popularität und hält das Victory-Zeichen in die Kameras.

Zielperson ist der Fußball-Boss. Er ist unangreifbar wegen seiner enormen Popularität und bester Beziehungen in Politik, Wirtschaft und Justiz. Seine offensichtliche Schwäche liegt in seiner grenzenlosen Selbstüberschätzung und seiner Überzeugung all das, was er sich unter den Nagel reißt, würde ihm auch zustehen. Ein der Öffentlichkeit unbekannter Punkt ist, daß er sein Startkapital von Leuten „geliehen“ hatte, die bei einem Flugzeugabsturz vor 30 Jahren sehr „passend“ ums Leben kamen. Der Fußball-Boss war der einzige Überlebende. Danach begann sein suchthaftes Finanzmarkt-Zocken.

Der Crew schießt ständig ein „Enthüllungs-Journalist“ quer, der eigene Interessen verfolgt – und bereit ist für seine große Geschichte jeden – auch die Crew – ans Messer zu liefern.

Der gewiefte Fußball-Boss entdeckt, daß die Crew ihn reinlegen will. Er zwingt die Crew einen Job gegen den aktuellen nationalen Fußball-Präsidenten, der eh schon eine wackelige Position hat, zu führen, um selbst dessen Posten zu erhalten.

Das sind (nach dem Zeichenzähler hier) genau 1800 Zeichen. Ein wenig knapp für ein Leverage-Szenario, aber mit nur wenigen Handgriffen lassen sich die Spielwerte für den geschilderten Job, den Quertreiber und den üblen Twist erstellen.

Falls jemand auf den 1800-Zeichen-Job in Form einer Hangout-Runde Lust hat, meldet Euch bitte.

Fragen und Kommentare gerne hier oder auch in Google+.

 

 

 

 

[Protocol Engine] Tod in DEADROCK – Geschichten aus der Raumhafen-Bar #1

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Eingebettet in einen ausgehöhlten Asteroiden mitten in einem für unabhängige Prospektoren sehr ergiebigen Asteroidengürtel des abgelegenen Blackbelt-Systems liegt die Prospektorenstation DEADROCK – eine Boom-Town in der Tiefe des Alls.

Hier kann man schnell reich werden, schnell arm werden, schnell das Leben verlieren. Es gibt hier (fast) kein Gesetz. Jeder ist auf das schnelle Geld aus, wobei die Prospektoren, die “Belter”, noch den riskantesten Job beim Abbauen der wertvollen Metallvorkommen haben. Alle anderen leben wie Blutegel auf diesen hart arbeitenden Männern und Frauen im „Gürtel“. Da ist es schon verständlich, wenn die auch mal in DEADROCK etwas Dampf ablassen wollen, oder? Das Gesetz wird von einem herzöglichen Stations-Marshal und ein paar Deputies vertreten, die von der weit entfernten Zentralwelt des Sektors bezahlt werden. Es gelten die üblichen Gesetze des Imperiums – aber das Imperium ist weit weg und hier ist die Gyrojet-Pistole oder das Messer oft schneller und finaler als die interstellare Rechtssprechung.

Umgeben von einer Unmenge Asteroidengestein ist DEADROCK die temporäre Heimat einiger tausend Menschen – und täglich werden es mehr. Händler, Gauner, Belter und so mancher Exote. Es kann schon ein sehr gefährlicher Ort sein, aber er ist auch die beste Chance es schnell zu etwas zu bringen.

Dies ist die Geschichte der Prospektorenstation DEADROCK im Blackbelt-System und ihrer Bewohner.

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[Karneval der Rollenspielblogs] Eilzug nach Cedar City

Karneval der RSB-Blogs TabuzonenDer aktuelle Karneval der Rollenspiel-Blogs hat das Thema „Tabuzonen„. (Ich erlaube mir das von der „Zeitzeugin“ bearbeitete Logo hier zu verwenden.) Und da ich gerne spielbares Material im Karneval sehen möchte, gibt es hier nichts Theoretisches zu Tabuzonen, sondern etwas sehr Konkretes, Settingspezifisches. Jedem Deadlands-Fan dürfte ja die eine oder andere Tabuzone im Unheimlichen Westen vertraut sein. Hier soll es um das berüchtigte Fort 51 (der Deadlands-Variante von „Area 51“) gehen.

Gleichzeitig möchte ich damit die Gelegenheit nutzen auf eine Storygame-Spielform im Deadlands-Setting hinzuweisen. Die Produktreihe Tall Tales stellt spielleiterlose Storygames im Deadlands-Setting dar. Mein hier präsentiertes Spielmaterial ist für das Regelsystem dieser Tall Tales aufbereitet.

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Dr. Grordbort oder: Wie ich lernte, das Bilderbuch zu lieben

Cvr_DrGrordbortManch einem Rollenspielprodukt kann man – mit Recht natürlich – nachsagen, daß es eher ein „Bilderbuch“, denn tatsächlich Spielmaterial sei. Hier mal ein rollenspielerischer Blick auf ein ECHTES Bilderbuch – genauer eine Art Comic, bzw. eine Art Katalog, bzw. eine Art Bilderbuch, hmm, also irgendwie alles gleichzeitig.

Es geht um kein geringeres Werk als Dr. Grordborts Glorreichen Wegweiser zum Triumph aus dem bekannten Cross-Cult-Comic-Verlag. (Und das DEPPEN-Apostroph, das dem Leser gleich vom Titel entgegenprangt – „Grordbort’s“, wie kann man nur? – habe ich selbstherrlicherweise radikal eliminiert. Solche Unsäglichkeiten sind fast schlimmer als das, was der gute Dr. Grordbort und seine befreundeten „Gentlemen“ in diesem Werke so anrichten.)

Das ganze Unterfangen hier hat eine Vorgeschichte und Folgen. Dazu gleich mehr.

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[Karneval der Rollenspielblogs] Winter Wrestling Wonderland

karneval-w-s-feliseditionWas kann es Herzerwärmenderes im Winter geben, als sich fast nackte, schwitzende Männerleiber im Muskelspielballett eines Wrestling-Rings anzuschauen. Das sagte sich auch der russische Staatspräsident, als er die international renommiertesten Wrestling-Athleten nach Moskau zum Winter Wrestling Wonderland einladen ließ. Und sie kamen aus aller Welt, um sich im Royal-Rumble-Modus den Gürtel des Tsar of Wrestling zu erringen!

Dies ist ein Szenario für Marvel Heroic Roleplaying, das auf Cortex Plus aufsetzende Superhelden-Comic-Rollenspiel. Doch geht es hier NICHT um Superhelden der üblichen Couleur, sondern um WRESTLING-SUPERSTARS! Diese Meister der martialischen Unterhaltung sind aber nicht nur Raufbolde des Rings, sondern in ihnen steckt das Zeug zu echten SUPERHELDEN!

Dieser Artikel ist Teil des Karnevals der Rollenspiel-Blogs (#RSPkarneval) mit dem Monatsthema „Winter“.

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[Fate Core] Elementarmagie in FPQR

FPQR - Ermittlungen im phantastischen antiken Rom Der Fate-Core Kickstarter ist mit einer immensen Überfinanzierung nun zu einem für alle Beteiligten glücklichen Ende gelangt. Auch ich habe einen kleinen Betrag „gespendet“, um alle Regeln, Settings und Extras in PDF-Fassung mitzunehmen. Und ich habe via Google+-Hangout schon einige dieser Settings (Kriegszeppelin Valkyrie, Camelot Trigger) und der neuen Werkzeugkästen (Magic-System Toolkit) ausprobieren können.

Aktuell läuft beim „Blechpiraten“ Karsten eine Runde via Hangout, von der hier im Tanelorn-Forum berichtet wird. Den dortigen Spielberichten kann ich leider aufgrund meines Vertriebenenstatus ebendort nichts hinzufügen, daher hier ein paar kurze (hoffe ich) Worte dazu. Da aber nicht zuletzt von mir selbst der Mangel an direkt für das Spiel verwertbaren Materialien in den Blog-Inselwelten beklagt wurde, soll dieser Blog-Eintrag im Kern um SPIELMATERIAL gehen, und zwar um das von mir für meinen in der obigen Runde gespielten Elementarmagier-Charakter erstellte Elementarmagie-System für Fate Core. Daher werde ich nicht lange bei „ex ovo“ verweilen, sondern so schnell als möglich „in medias res“ gehen.

 

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[Wunsch ist Wunsch] Was liegt hinter dem großen Portal im Keller des Tempels?

Tempelportal„Wunsch ist Wunsch“, die deutsche Ausgabe des „Secret Santicore“, wie sie von Greifenklaue organisiert wird, hat ja die geheimsten Wünsche unterschiedlicher Rollenspieler zufällig den ebenso geheim als „Geheimnachtsmann“ agierenden Mitwirkenden zugeordnet. Nun, in der ersten Adventswoche wäre der mir hier zugeordnete Wunsch schon zu erfüllen fällig gewesen, aber – und das ist ein Problem bei solchen zufälligen Wichteleien – mir liegt das zugeloste Thema sowas von überhaupt nicht. Daher wand ich mich, versuchte mir motivierend warme Gedanken zu machen und zu vermeiden einfach eine ultrasimple Umsetzung abzuliefern, die mir nicht einmal die Zeit sie hinzuschreiben wert gewesen wäre. Daher dauerte es etwas länger, bis dieses – wie ich hoffe – mindestens die Zeit es zu lesen werte Geschenkpaket geschnürt werden konnte.

Edvard Elch hat folgenden geheimsten Wunsch: „Was liegt hinter dem großen Portal im Keller des Tempels?“

Was mag der Geheimnachtsmann wohl zu diesem Wunschzettel aus einem großen Sack holen? Einen Pullover? Ein paar Socken? Ein paar stinkende Zigarren? Einen dicken KNÜPPEL? Oder was anderes?  – Lest weiter, und ihr werdet es erfahren.

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Hit Dice als Universalfertigkeit – Eine Hausregel für O/AD&D

Schafft mein SC den Sprung über den Abgrund? Eventuell – dafür gibt es ja die Attribute in den alten, fertigkeitslosen D&D-Versionen und deren modernen Retro-Klonen. Aber was ist, wenn ein Orc-NSC diesen Sprung machen will? Der hat ja in den alten D&D-Spielwerten keinerlei Attribute! – Wie geht man in O/AD&D mit „probenrelevanten“ Situationen um, wenn die Charaktere keine Spielwerte dafür haben? Diese Frage soll hier ein wenig betrachtet und mit einer Hausregel „beantwortet“ werden.

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Leverage – The Bloody Eighties Job

Mich als alten TV-Serien-Fan und Alten Sack ™ hat das nachfolgende Titelbild einer fiktiven, nie umzusetzen beabsichtigten Comic-Reihe dazu bewogen die dortigen Charaktere mal als SCs für das Leverage RPG auszuarbeiten. Ich könnte mir gut vorstellen, daß dieses Setting auch etwas für Funky Colts wäre, doch bin ich aktuell einfach so von Leverage RPG begeistert, daß ich es mir nicht verkneifen konnte hierfür die Spielwerte anzugeben und die Crew auf den Bloody Eighties Job anzusetzen.

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Leverage – The Star Energy Job

 

Leverage-Fernsehserie: Die Crew

The rich and powerful take what they want. We steal it back for you. Sometimes bad guys make the best good guys. We provide … Leverage. – Marc Donaldson ist ein solcher reicher und mächtiger Mann. Und ein Visionär. Und er vernichtet die Existenzen guter, anständiger Leute ohne mit der Wimper zu zucken. Zeit den Hebel anzusetzen…

The Star Energy Job

Dies ist ein Szenario für das Leverage RPG, das Rollenspiel zur Fernsehserie Leverage, welches bei Margaret-Weis-Publications erschienen ist und auf dem Cortex-Plus-Regelsystem aufsetzt.

Dieses Szenario ist für eine Gruppe von neu erstellten Leverage-Charakteren gedacht. Idealerweise sind alle fünf Rollen – Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind und Thief – besetzt. Daher ist es für fünf Spieler ausgelegt. Weniger Spielercharaktere bieten weniger unterschiedliche Möglichkeiten die Probleme dieses Szenarios anzugehen, sind aber kein Hindernis, sondern nur eine Steigerung der Herausforderung für die Crew. Das Szenario ist zudem kein einfach im Sinne der Klientin zu lösendes. Daher ist es als Einstieg ins Leverage-Rollenspiel für Spieler, die die Serie nicht kennen bzw. wenige Erfahrungen im Aufziehen von Trickbetrügereien und Gaunereien haben, nur bedingt geeignet.

Im Folgenden wird der im Leverage RPG vorgeschlagene Szenario-Einstieg über Klient, Problem, Zielperson verfolgt.

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