[Leverage] Der 1800-Zeichen-Job

Im Rahmen der Jubelfeiern zu inzwischen über 1800 Mitgliedern in der Google+ Community Rollenspieler (deutschsprachig) gibt es die von Stefan Matthias Aust initiierte Aktion binnen 10 Tagen 18 (oder mehr) Abenteuer-Skizzen von 1800 (oder weniger) Zeichen Länge zu sammeln (#10mal1800). Mehr dazu hier im betreffenden Google+-Post.

Für mich ist die Beschränkung auf 1800 Zeichen schon eine wahrlich harte Herausforderung, der ich mich jedoch unerschrocken stellen werde. Zur Not wird halt mit der großen Sense brutalst gekürzt! – Hier kommt er also, der 1800-Zeichen-Job für eine Leverage Crew aus ehrbaren Dieben, die es den Verbrechern der Management-Etagen heimzahlen wollen.

Titel: Der 1800-Zeichen-Job

Autor: Frank Falkenberg (Zornhau)

Genre/Setting: Heist-Movie, Moderne Welt (der Wirtschaftsverbrechen), Leverage RPG

Klient ist der junge Sohn eines Finanzbeamten. Dieser war großer Fußball-Fan des Liga-Meisters und hatte dem Vereinspräsidenten und Sauerkrautproduzenten naiverweise Informationen über laufende Ermittlungen gegen ihn wegen Steuerhinterziehung zugespielt. Der Fußball-Boss hatte daraufhin Selbstanzeige erstattet, dabei nur ein Zehntel der tatsächlich hinterzogenen Summe angegeben. Im Laufe der staatsanwaltlichen Ermittlungen zog er jedoch die Selbstanzeige wieder zurück. Die Staatsanwaltschaft mußte die Ermittlungen einstellen, nahm sich aber den Finanzbeamten wegen „Geheimnisverrats“ vor. Dieser bat beim Fußball-Boss um Hilfe, doch wurde er einfach ignoriert. Kurze Zeit darauf erhängte sich der Vater des Klienten.

Der Sohn möchte seinen Vater gerächt sehen. Die Gerichte gehen nicht gegen den schier unangreifbaren Fußball-Boss vor, der weiterhin Geld hortet und Steuern hinterzieht. Niemand kümmert sich, wie es dem Finanzbeamten ergangen ist. Der Fußball-Boss sonnt sich weiterhin feixend in seiner großen Popularität und hält das Victory-Zeichen in die Kameras.

Zielperson ist der Fußball-Boss. Er ist unangreifbar wegen seiner enormen Popularität und bester Beziehungen in Politik, Wirtschaft und Justiz. Seine offensichtliche Schwäche liegt in seiner grenzenlosen Selbstüberschätzung und seiner Überzeugung all das, was er sich unter den Nagel reißt, würde ihm auch zustehen. Ein der Öffentlichkeit unbekannter Punkt ist, daß er sein Startkapital von Leuten „geliehen“ hatte, die bei einem Flugzeugabsturz vor 30 Jahren sehr „passend“ ums Leben kamen. Der Fußball-Boss war der einzige Überlebende. Danach begann sein suchthaftes Finanzmarkt-Zocken.

Der Crew schießt ständig ein „Enthüllungs-Journalist“ quer, der eigene Interessen verfolgt – und bereit ist für seine große Geschichte jeden – auch die Crew – ans Messer zu liefern.

Der gewiefte Fußball-Boss entdeckt, daß die Crew ihn reinlegen will. Er zwingt die Crew einen Job gegen den aktuellen nationalen Fußball-Präsidenten, der eh schon eine wackelige Position hat, zu führen, um selbst dessen Posten zu erhalten.

Das sind (nach dem Zeichenzähler hier) genau 1800 Zeichen. Ein wenig knapp für ein Leverage-Szenario, aber mit nur wenigen Handgriffen lassen sich die Spielwerte für den geschilderten Job, den Quertreiber und den üblen Twist erstellen.

Falls jemand auf den 1800-Zeichen-Job in Form einer Hangout-Runde Lust hat, meldet Euch bitte.

Fragen und Kommentare gerne hier oder auch in Google+.

 

 

 

 

[Protocol Engine] Tod in DEADROCK – Geschichten aus der Raumhafen-Bar #1

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Eingebettet in einen ausgehöhlten Asteroiden mitten in einem für unabhängige Prospektoren sehr ergiebigen Asteroidengürtel des abgelegenen Blackbelt-Systems liegt die Prospektorenstation DEADROCK – eine Boom-Town in der Tiefe des Alls.

Hier kann man schnell reich werden, schnell arm werden, schnell das Leben verlieren. Es gibt hier (fast) kein Gesetz. Jeder ist auf das schnelle Geld aus, wobei die Prospektoren, die “Belter”, noch den riskantesten Job beim Abbauen der wertvollen Metallvorkommen haben. Alle anderen leben wie Blutegel auf diesen hart arbeitenden Männern und Frauen im „Gürtel“. Da ist es schon verständlich, wenn die auch mal in DEADROCK etwas Dampf ablassen wollen, oder? Das Gesetz wird von einem herzöglichen Stations-Marshal und ein paar Deputies vertreten, die von der weit entfernten Zentralwelt des Sektors bezahlt werden. Es gelten die üblichen Gesetze des Imperiums – aber das Imperium ist weit weg und hier ist die Gyrojet-Pistole oder das Messer oft schneller und finaler als die interstellare Rechtssprechung.

Umgeben von einer Unmenge Asteroidengestein ist DEADROCK die temporäre Heimat einiger tausend Menschen – und täglich werden es mehr. Händler, Gauner, Belter und so mancher Exote. Es kann schon ein sehr gefährlicher Ort sein, aber er ist auch die beste Chance es schnell zu etwas zu bringen.

Dies ist die Geschichte der Prospektorenstation DEADROCK im Blackbelt-System und ihrer Bewohner.

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[Karneval der Rollenspielblogs] Eilzug nach Cedar City

Karneval der RSB-Blogs TabuzonenDer aktuelle Karneval der Rollenspiel-Blogs hat das Thema „Tabuzonen„. (Ich erlaube mir das von der „Zeitzeugin“ bearbeitete Logo hier zu verwenden.) Und da ich gerne spielbares Material im Karneval sehen möchte, gibt es hier nichts Theoretisches zu Tabuzonen, sondern etwas sehr Konkretes, Settingspezifisches. Jedem Deadlands-Fan dürfte ja die eine oder andere Tabuzone im Unheimlichen Westen vertraut sein. Hier soll es um das berüchtigte Fort 51 (der Deadlands-Variante von „Area 51“) gehen.

Gleichzeitig möchte ich damit die Gelegenheit nutzen auf eine Storygame-Spielform im Deadlands-Setting hinzuweisen. Die Produktreihe Tall Tales stellt spielleiterlose Storygames im Deadlands-Setting dar. Mein hier präsentiertes Spielmaterial ist für das Regelsystem dieser Tall Tales aufbereitet.

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[Karneval der Rollenspielblogs] Winter Wrestling Wonderland

karneval-w-s-feliseditionWas kann es Herzerwärmenderes im Winter geben, als sich fast nackte, schwitzende Männerleiber im Muskelspielballett eines Wrestling-Rings anzuschauen. Das sagte sich auch der russische Staatspräsident, als er die international renommiertesten Wrestling-Athleten nach Moskau zum Winter Wrestling Wonderland einladen ließ. Und sie kamen aus aller Welt, um sich im Royal-Rumble-Modus den Gürtel des Tsar of Wrestling zu erringen!

Dies ist ein Szenario für Marvel Heroic Roleplaying, das auf Cortex Plus aufsetzende Superhelden-Comic-Rollenspiel. Doch geht es hier NICHT um Superhelden der üblichen Couleur, sondern um WRESTLING-SUPERSTARS! Diese Meister der martialischen Unterhaltung sind aber nicht nur Raufbolde des Rings, sondern in ihnen steckt das Zeug zu echten SUPERHELDEN!

Dieser Artikel ist Teil des Karnevals der Rollenspiel-Blogs (#RSPkarneval) mit dem Monatsthema „Winter“.

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Leverage – The Star Energy Job

 

Leverage-Fernsehserie: Die Crew

The rich and powerful take what they want. We steal it back for you. Sometimes bad guys make the best good guys. We provide … Leverage. – Marc Donaldson ist ein solcher reicher und mächtiger Mann. Und ein Visionär. Und er vernichtet die Existenzen guter, anständiger Leute ohne mit der Wimper zu zucken. Zeit den Hebel anzusetzen…

The Star Energy Job

Dies ist ein Szenario für das Leverage RPG, das Rollenspiel zur Fernsehserie Leverage, welches bei Margaret-Weis-Publications erschienen ist und auf dem Cortex-Plus-Regelsystem aufsetzt.

Dieses Szenario ist für eine Gruppe von neu erstellten Leverage-Charakteren gedacht. Idealerweise sind alle fünf Rollen – Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind und Thief – besetzt. Daher ist es für fünf Spieler ausgelegt. Weniger Spielercharaktere bieten weniger unterschiedliche Möglichkeiten die Probleme dieses Szenarios anzugehen, sind aber kein Hindernis, sondern nur eine Steigerung der Herausforderung für die Crew. Das Szenario ist zudem kein einfach im Sinne der Klientin zu lösendes. Daher ist es als Einstieg ins Leverage-Rollenspiel für Spieler, die die Serie nicht kennen bzw. wenige Erfahrungen im Aufziehen von Trickbetrügereien und Gaunereien haben, nur bedingt geeignet.

Im Folgenden wird der im Leverage RPG vorgeschlagene Szenario-Einstieg über Klient, Problem, Zielperson verfolgt.

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